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KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1500 盾:○ 変形:○ 通称:XPB ブーストの長さ:3.5秒 ブースト移動距離:約400m 変形移動距離:約550m ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 機体考察 XPを砲撃戦仕用に改修した中コスト機 武装は全て実弾で固められおり、バズーカと巡航ミサイルの威力は目を見張るものがある だが、ブースト性能が低く全ての攻撃にエネルギーを消費するため燃費の悪さは全機体中でも最低クラスである 少人数戦闘で成果を上げるには射撃を的確に命中させる、エネルギー管理を効率的に行えるなどかなりの実力が必要な上級者向け機体だろう 打って変わって多人数戦闘ではエネルギーに余裕が出来、巡航ミサイルも当たり易くなるため敷居はかなり下がる 武器解説 メイン(バズーカ) 打ち消される実弾属性だが威力は高い 消費が多いことや密着では当たらないため使い所を見極めよう 格闘射撃(キャノン砲) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 無入力:静止した状態で発射する 3回まで連続可能 左キー:突進し、バズーカ先で突き上げて零距離射撃、エネルギーが足りないと吹き飛ばせず隙を晒すことになる、ちなみに突き上げのダメージは0 右キー:斜め頭上に対空射撃 下キー:キャノンを速射する、格闘ガード後の安定行動 サブ1(ミサイル) XPと同性能 Bでは通常ミサイルにエネルギーを割く余裕が無いかもしれない サブ2(多弾頭ミサイル) XPと同性能 サブ3(巡航ミサイル) 緩く弧を描くミサイルを発射する 誘導が良く威力も高く更にはガードをも突き抜ける 障害物で防がれやすいため地形には注意 更新により威力が再度変化、412となった タイマンでの戦い方 ガス欠しないようにエネルギーに常に気を使うことになる タイマンでは3種ミサイルが使い物にならず メインのバズーカも打ち消されることが多い等 タイマンに不向きな機体であることは覚悟しよう 集団戦での戦い方 考察でも多少触れたが戦闘参加人数により戦術が変化する 2on2ではタイマンの延長線上にどうしてもなりやすい 真価は3on3以上から 巡航ミサイルは後方から撃つだけでもある程度有効だが それでは味方への負担が増加してしまう 優秀な掴み格闘を駆使し近距離でも立ち回りたい もし後退し、射撃を繰り返す機体があれば巡航を撃とう 良い牽制になるはずだ XPBを相手にするにあたっての注意事項 タイマンでは開幕の巡航や近場での速射に気をつけて自機の有利な距離で戦う 3onでは、現在ミサイルの威力が412に強化されたためとてもじゃないが無視できない、耐久力もそこそこあるので落とすのに時間がかかる 建物を壁するなどミサイルに気をつけて動かなければならない 後衛で巡航を打たれまくると厄介極まりない、味方一機の粘着が安定か? 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 小 130 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 1Hit20、9Hitでダウン 近距離では数発しか当たらない 武器4 多弾頭ミサイル 中 1Hit20、9Hitでダウン ある程度飛んでからミサイルが出る 武器5 巡航ミサイル 中*2 412 ガード不可、爆風100 格闘について 速射は格闘潰しに優秀 掴み投げは構え→突進の2段モーションだが突進中は強判定で相手の格闘を潰す事が可能 あくまでも直進移動であるため過信は出来ないが覚えておくと良い 威力 備孝 N 120*3 キャンセル可能 ↓ 60 格闘潰しに、密着でも入る ← 200 投げ、掴みにダメージはない → 120 使い道があまり無い コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 備孝 メイン→速射 190 主力 メイン→投げ 330 主力2 投げ→速射 260 投げ後に最速で速射、打ち上げ黄色ダウン
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KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1500 盾:○ 変形:○ 通称:XPB ブーストの長さ:3.5秒 ブースト移動距離:約400m 変形移動距離:約550m ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 機体考察 XPを砲撃戦仕用に改修した中コスト機 武装は全て実弾で固められおり、バズーカと巡航ミサイルの威力は目を見張るものがある だが、ブースト性能が低く全ての攻撃にエネルギーを消費するため燃費の悪さは全機体中でも最低クラスである 少人数戦闘で成果を上げるには射撃を的確に命中させる、エネルギー管理を効率的に行えるなどかなりの実力が必要な上級者向け機体だろう 打って変わって多人数戦闘ではエネルギーに余裕が出来、巡航ミサイルも当たり易くなるため敷居はかなり下がる 放置プレイには注意 放置されてるだけ味方に負担がかかっている事を忘れないようにしよう 武器解説 メイン(バズーカ) 他の攻撃により打ち消される実弾属性のバズーカ。 高火力ではあるが、同時にEN消費もBRの1.25倍と高く、あまり無計画に撃つとすぐにエネルギーが切れてしまう。 また、バズーカの砲身がBRより長く、他機体のBRより離れた位置から発射される為、至近距離での命中率には目を見張るものがある。 が、同時に密着では発射位置が敵の判定をすり抜けてしまうため当たらない。 BRと比べ、様々な場面でより丁寧な使い方を求められる武装なので、使い所を見極めよう 格闘射撃(キャノン砲) キーを追加入力することでそれぞれ性能が変化する 無入力:静止した状態で発射する 3回まで連続可能 左キー:突進し、バズーカ先で突き上げて零距離射撃、エネルギーが足りないと吹き飛ばせず隙を晒すことになる、ちなみに突き上げのダメージは0 右キー:斜め頭上に対空射撃 下キー:キャノンを速射する、格闘ガード後の安定行動 サブ1(ミサイル) XPと同性能 Bでは通常ミサイルにエネルギーを割く余裕が無いかもしれない サブ2(多弾頭ミサイル) XPと同性能 サブ3(巡航ミサイル) 緩く弧を描くミサイルを発射する 誘導が良く威力も高く更にはガードをも突き抜ける 障害物で防がれやすいため地形には注意 更新により威力が再度変化、412となった タイマンでの戦い方 ガス欠しないようにエネルギーに常に気を使うことになる タイマンでは3種ミサイルが使い物にならず メインのバズーカも打ち消されることが多い等 タイマンに不向きな機体であることは覚悟しよう 集団戦での戦い方 考察でも多少触れたが戦闘参加人数により戦術が変化する 2on2ではタイマンの延長線上にどうしてもなりやすい 真価は3on3以上から 巡航ミサイルは後方から撃つだけでもある程度有効だが それでは味方への負担が増加してしまう 優秀な掴み格闘を駆使し近距離でも立ち回りたい もし後退し、射撃を繰り返す機体があれば巡航を撃とう 良い牽制になるはずだ XPBを相手にするにあたっての注意事項 タイマンでは開幕の巡航や近場での速射に気をつけて自機の有利な距離で戦う 3onでは、現在ミサイルの威力が412に強化されたためとてもじゃないが無視できない、耐久力もそこそこあるので落とすのに時間がかかる 建物を壁するなどミサイルに気をつけて動かなければならない 後衛で巡航を打たれまくると厄介極まりない、味方一機の粘着が安定か? と思いがちだか実際は放置安定 相手はバカスカ売っている内にENが足りなくなり、かといって立ち止っていると味方が落ちて死んでしまう 相手にするだけタイムロスなのでXPBに攻撃を割かない分別の機体をを多数でボコボコにしてしまおう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 小 130 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 1Hit20、9Hitでダウン 近距離では数発しか当たらない 武器4 多弾頭ミサイル 中 1Hit20、9Hitでダウン ある程度飛んでからミサイルが出る 武器5 巡航ミサイル 中*2 412 ガード不可、爆風82 格闘について 速射は格闘潰しに優秀 掴み投げは構え→突進の2段モーションだが突進中は強判定で相手の格闘を潰す事が可能 あくまでも直進移動であるため過信は出来ないが覚えておくと良い 威力 備孝 N 120*3 キャンセル可能 ↓ 60 格闘潰しに、密着でも入る ← 200 投げ、掴みにダメージはない → 120 使い道があまり無い コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 備孝 メイン→速射 190 主力 メイン→投げ 330 主力2 投げ→速射 260 投げ後に最速で速射、打ち上げ黄色ダウン
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ウィンダム系 GAT-04E1 ウィンダム・カイト 強襲用に開発されたウィンダムのカスタムタイプ。 胸部にラミネート装甲を増設し推力の強化、FCS、パワーパックの改良により パワー・スピード・防御力・操縦性の全てが向上している。 主に空中強襲師団に配備されているため 基本的にはジェットストライカーを装備することが前提であるが、 本来地球連合軍内部のMS推進派はこの機体こそ主力機にすべきだと考えていた。 しかしMA派が発言権を強めた結果、制式採用されたウィンダムは スペックを大幅に落としたMA護衛用の低コストMSとなってしまったのである。 GAT-04T1 ウィンダム・ティーガー ウィンダム・カイトに「リビルド1416プログラム」を採用した機体。 地球連合軍の次期主力機がMAへシフトしつつあるため、 次期主力機の座を取り戻すために更なる設計変更と性能の向上が 図られた機体である。本来はウィンダムにバスターダガーのコンセプトを 導入する予定だったのだが、開発予算をMAに取られてしまい廃案となっていた。 本機はMS派が正式承認を得ずに現地改修機と偽って開発した機体である。 (予算がどこから出ているのかは不明である)。 ストライカーパックの装着機能は継承しており、更に装甲の強化、 脚部ホバー機能の追加、肩部6連装ミサイルポッドの増設が施されている。 リビルド1416プログラムはリュストゥング・システムとして昇華されており、 そのためのハードポイントも各部に設置されている。 順次制圧用MSとして各部隊に配備する予定だったが、開発スタッフや開発設備を アドゥカヌーフ・インダストリーに奪われてしまい生産が遅れてしまい 実質的に強襲師団専用機となっている。 <ヤーゲン・システム> 当初のコンセプトであるバスターダガ―の機能を導入した装備。 ヴェルデバスターとほぼ同様の装備となっており、頭部にもヘッドギアが装着される。 <アバランチ・システム> カラミティのシュラークをバックパックに装備したタイプ 腕部には2連装ビームライフル(もしくはビームマシンガン)と ガトリングシールドを装備し、肩には大型のバーニアを装備する。 <シュッツ・システム> 防衛用の装備。 腕部にアルミューレ・リュミエールを装着、 バックパックには4連装ビーム ガトリングキャノンを装備し 小型化された対艦刀"シュベルトゲベールII"も装備している。
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KD-05 ウィンダム タリスカー 初期機数:4 耐久力:1330 盾:○ 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約500m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 標準的なBRと至近距離で機能するサブを有する中コスト万能機 元祖中コストのXPと比較すると援護能力が劣化した代わりにタイマン時の選択肢がかなり増えている 耐久力は高くない為、カウンターを駆使する等の技量で補おう 武器解説 メイン(ビームライフル) 標準的なBR 至近距離でもヒットする サブが近距離特化の為他機体よりも依存度が高い サブ1(シールドスマッシュ) 盾払いを行い、ヒットした場合は BRを手持ちしている場合は射撃、刀を手持ちしている場合は突きで追撃する 単発の場合どちらも赤ダウン サブ2(カウンター) 盾を構え、効果時間中に攻撃を受けた場合 無効化しつつBRor刀での突きで反撃する タリスカーの耐久を補える武装 1:1では有効だが動いている敵には当たらないので要所で効率よく 格闘をカウンター出来れば一方的に潰す事が出来るがリスクは高い サブ3(三回転斬り) 回転しつつ3連続切り ダメージは控えめだが抜刀、収刀を問わず即座に行える 1段、2段目にはダウン値がない タイマンでの戦い方 サブ3と格闘を生かして敵に攻撃の隙を与えない戦い方を心がけよう 一度ペースを与えてしまうと、反撃されてしまう事もある サブ3は敵にEXゲージがあると反撃が確定してしまうので注意 集団戦での戦い方 前線で1機相手に貼り付く戦い方が有効 武装の特性の通り集団戦は苦手な為、うまく味方と足並みを揃えよう 複数ロックを貰うとあっという間に撃墜される危険性がある事にも注意 相手にするにあたっての注意事項 右格闘の回り込みと誘導が高コスト並みにあるので注意 サブは中距離以上では効果を発揮しづらい事を覚えておくと良い 機動面はあまり良くない為、そこを狙って機動戦を仕掛けるのも有効だ 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 刀 武器3 シールドスマッシュ(BR時) 無→小 60→70 武器3 シールドスマッシュ(抜刀時) 無→小 60→80 武器4 カウンター(BR時) 小 70 武器4 カウンター(抜刀時) 無 150 武器5 三回転斬り 無 30→40→50 納刀状態からでも即座に使用可能 格闘について 威力 備孝 N 40→45→45→45→100 → 50→45→45→100 ← 50→45→45→100 ↑ 60→50→100 ↓ 110 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNN→N出し切り 450 +0.4750 横横横→横→横出し切り 425 +0.2450(0.115) NNNN→NN→前前→サブ3 490 +0.1350(0.045) 横横→NN→NN→前前→サブ3 495 -0.0575(0.2375) N*10→サブ3 520 -1.2200(1.4) 超絶ネタコンボだが最大威力
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KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数:3 耐久力:1900 盾:○ 変形:× 通称:ヴィスタ ブースト移動距離:700m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤1 X 黄 C 赤2 機体紹介 以下公式ページからの引用 どの距離でもオールマイティに戦える高性能汎用機体 中~遠距離では、豊富なレーザー兵器を生かし、近距離ではロングビームサーベルによるリーチの長い攻撃が可能 しかし、近接をおこなうには抜刀する必要がある 移動速度、エネルギー、ブーストすべてにおいてXPを上回る分、生産コストが高め ビーム兵器のみの機体なので、アンチビーム機体は苦手 また、本スレでの機体紹介 射撃よりの高コスト機 近、中、遠どの距離でも戦える強力な射撃武装が揃い豊富なブーストで有利な間合いを作る 機体概要 オーソドックスな武装が揃っており、ブーストも高性能。耐久力も他の高コストを軽く越えている 遠近そつなく戦えるが、真価を発揮するのは機動力を生かした中距離での射撃戦 豊富な武装とそれ生かすことが出来る高い機動力が持ち味 優秀な性能を持ち、ダメージの柱でもあるフルバーストは、味方が格闘を食らってる場合の援護には最適である。 射撃重視、格闘重視のプレイヤー両方に親しまれ、初心者からトップクラスのプレイヤーまでに愛されている。 紹介ではアンチビーム機体が苦手となっているものの、豊富なブースト、出の早い格闘、更には盾を持っているため・・・ 武装解説 メイン(ビームライフル):硬直取り、牽制 サブ1(拡散レーザー):遠距離の援護用。ほぼ封印でOK。誘導があるため400m以上離れている目標の着地取り等には役に立つことも サブ2(ファンネル):削り、開幕の牽制。ダッシュ中使用可能だが、エネルギー消費量がとても多いため多用すると ビームライフルが撃てなくなる。 BD中に射出するとモーション無しで撃てるので、有効活用しよう サブ3(フルバースト):格闘のカットや相手の大きい隙に対して。誘導が強くとても優秀 タイマンでの戦い方 豊富なブーストを生かして自分の得意な間合いに持っていく 相手を見て、それに合わせた戦い方をしていく 例えばTypeB等の機体には格闘を選び、シンビ、SP3等に対しては射撃を選ぶなどである 格闘性能は速度とリーチに優れるもののダメージ自体は高いとは言えない為、格闘に拘る事はやめよう 集団戦での戦い方 カットに優秀な武装があるので、援護もしやすく、自分が前面に立つのも可能 味方が近接攻撃を食らってるときはフルバーストで援護しよう。誤射には注意 隙を見てチャージフルバーストを放つことで火力の全体的な低さを補うことも出来る 敵の注意を引いて自機へとタゲを集める意味でも効果的 VISTAを相手するに当たっての注意事項 更新によりフルバースト以外の武装にはこれといって高い火力を示すものこそが無くなったが、ブーストの優秀さと格闘速度は健在 どの距離でも優秀な立ち回りを見せる万能機のため自分の有利な間合いで戦うこと また、VISTAのゲージが溜まっている場合はチャージフルバーストに気をつけること 一瞬で1000以上のダメージを奪われては戦況が大きく傾いてしまう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 特に無し 武器2 ロングビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 誘導プラズマレーザー 中 30*16 接近してると当たらない 武器4 オールレンジ攻撃 大 40*6 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るタメで攻撃回数が増える 武器5 高出力レーザー 大 485 ビームが波打つので遠距離の相手はダメージ量が減る。数本ビームが出るが、肝心の中央はエネルギーゲージ残量の優先度が最低なので、エネルギー残量が十分ないとカス当たりしやすい 格闘について 威力 備孝 N 50→60→110 ↑ 50→90 ← 50→90 左側に回り込んで切りつける → 50→90 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 NN→NN→N出し切り 440 お手軽 横→NN→N→N出し切り 430 横格闘からのコンボ 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4909422
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正式名称:ウィンダム・クラマス パイロット:- コスト:2000 耐久力:1330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 - 普通のBR。ズンダ最大5回可能 CS フルバースト(暫定) - - サブのマシンガンと同時連射、足は止まる サブ射撃 サブマシンガン 20 - 特殊射撃 - - 特殊格闘 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 実体剣(刀) NNN - 派生 N格闘→突き刺してマシンガン NN下N - ダメージ重視
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W-XPSP3 ウィンダムXP SP3 コスト 3800 残機数 3 耐久力 1530 盾 有り 変形 無し 残機 耐久力 コスト 2 1530 3800 1 1530 3800 0 966 2400 武器一覧 武器名 弾数 威力 リロード 備孝 ショット ビームライフル 4 85 2.77秒/発 サーベル 剣 N/A ? N/A サブ1 シールドブーメラン 1 ? 6.66秒 サブ2 ハイパーアーマー 1 ? 15秒 5秒持続 サブ3 オールレンジ攻撃 6 ? 5.55秒/発
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W-01 ウィンダム・クラマス コスト 2500 残機数 4 耐久力 1330 盾 有り 変形 無し 残機 耐久力 コスト 3 1330 2500 2 1330 2500 1 1330 2500 0 1330 2500 武器一覧 武器名 弾数 威力 リロード 備孝 ショット ビームライフル 6 90 2.8秒/発 チャージショット ビームライフル N/A ? チャージ:2.08秒 サーベル 刀 N/A ? N/A サブ1 マシンガン 20 10/1発 5秒/撃ち切り サブ2 カウンター(BR時) 1 150 5.55秒 サブ2 カウンター(抜刀時) 1 ? 5.55秒 サブ3 回転斬り 1 ? 8.33秒 納刀状態からでも即座に使用可能 格闘について 威力 備孝 N 40→45→50→100 ↑ ↓ ← → 機体紹介 機体考察 前作のウィンダム・タリスカーの流れを汲む機体 射撃武器にビームライフルとマシンガン、近接武器に刀、特殊格闘にカウンター、回転斬りを有するオールラウンダー 前作のタリスカーとほぼ武器は同じだが、シールドスマッシュがマシンガンに変更されより使いやすくなっている タリスカーと同じく、耐久力は高くない為、武器を駆使して戦おう 武器解説 ショット(ビームライフル) 弾数5発現在(LV5)の時点では仕様の変更により、ロックオンが遠距離でも外れることが無いので、近距離から遠距離までカバーできる3発でダウン 後記のマシンガンと合わせて使用するのがよいチャージ可能、チャージ時は連続3発発射+マシンガン5発 なおチャージ時はBR、マシンガン共に残弾減少なし サーベル(刀) 標準は右から左、左から右、蹴り、上から下の順で攻撃方向キーとの入力で全5種の攻撃が可能 サブ1(マシンガン) 弾数20発主に中~近距離で使用遠距離では当たり辛い全弾命中でダウン(要検証)撃ち切り方式(全発撃ってからしか残弾が回復しない)の為、残弾数には注意 サブ2(カウンター) 盾を構え、効果時間中に攻撃を受けた場合無効化しつつビームライフルor刀での突きで反撃する今作ではマシンガンがあるため、主に敵の格闘に対して使用する場合ほとんど サブ3(回転斬り) 回転しつつ3連続切り抜刀、収刀を問わず即座に行えるモーション前に敵の攻撃を受けると不発に終わるため注意
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KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 UKで新規実装された"白兵戦闘機" シンビジュームと同様に格闘攻撃に抜刀を必要せず、射撃と格闘を使い分けて戦うことが出来る だが射撃、格闘共にシンビジュームの物とは違いクセが強いため機体特性も大きく違う 盾の速度や近接格闘のスピードではトップクラス しかし、誘導やダウンの取れる攻撃の貧弱さを考慮すると、闇討ち以外で自分から仕掛けるのは少々苦しい どちらかといえば「後の先」を取るのに向いた機体である 武器解説 メイン(ツインビームガン) 左右の2丁から1発ずつ発射し、長押しで5発ずつ、最大10発射撃する 6HITでよろけを誘発 コンボに特化したメインであり BRと比べ単純な射撃戦やカット能力では大きく劣る サブ1(中型ビーム砲) BRより太めのビームを右肩から発射する 弾速は並程度だがビーム属性であり、単発でなら赤ダウンするため追撃が可能となっている 格闘後の追い討ちやカット等に しかし、射軸が左にやや逸れているため、近距離では当たらないこともしばしば 遠距離でも誘導がよくないため、単品では当てにくい メイン射撃で相手を硬直させるなど、確定で当てられる状況を作り出す必要があるだろう 更新により発射速度が高速化、実用性が上昇した サブ1特殊(回転射撃) 方向キー左右の入力で変化 ゆったりと指定方向に移動しつつ回転しツインビームガンを10発連射する ブーストを消費せず、空中での使用ならば隙も少ないので回避、迎撃手段としては強力 但しダメージは低めであり、いざという場面で中型ビーム砲が撃てない可能性もある 頼りすぎるのは危険だ 地上で使用してしまうと着地硬直が発生してしまうので気をつけたい サブ2(オールレンジ攻撃) SP-3のレーザータイプとヴィスタのビームタイプのファンネルを2個ずつ放つ 4個同時ではなく2個ずつ時間差で攻撃するため他のタイプより損害を与えにくい BD中には使用不可なので安全を確保してから使おう サブ3(ゼロ距離射撃) 約40m突進し、掴んだ相手に接射→蹴りを行う 使用中は完全に隙だらけのため集団戦での使用は辛いが 格闘コンボに組み込むことで高いダメージを叩きだせる エネルギーを確保しておかないと威力が激減するが XPBとは違い最後に蹴りを行うため隙を晒すような事は無い 因みに突進はガード可能 タイマンでの戦い方 撃ち合いでは分が悪い 積極的に接近し格闘を狙っていこう タイマンではカットの心配はないため思う存分サブ3を扱える 集団戦での戦い方 射撃と格闘、双方とも集団戦では使い勝手があまりよろしくない 特に格闘はカットされやすいため、混戦ならば無理に狙わないのも手 常にレーダーとロックに気を配りつつ、堅実な闇討ちを決めていきたい 逆に、擬似タイマンの状況ならば率先して自分から攻めていける 投げを含めたコンボでガンガンダメージを稼ぎにいこう ヴィエナを相手にするにあたっての注意事項 基本的には距離を置くことを重視しよう 接近されなければ射撃能力は低いのでさほど脅威では無い ヴィエナ側には格闘以外の決め手がないため落ち着いて対処すれば良いだろう またヴィエナはBRのような安定して運用できる射撃武装が無く、格闘も威力以外は低性能なため 適度な距離を保ちつつ張り付くことでかなり優位な状況を作り出すことが可能 実弾系の機体は真正面からの打ち合いだけは避けるべきだが、距離さえ確保できれば充分に戦うことができる 味方が投げを受けている時は即座にカットしたい所だが状況次第では再度投げられて 更に多くのダメージを負うこともあるので注意 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ツインビームガン 小 (12*1~5)*2 長押しで連射 武器2 格闘技 無 / 格闘については後述 武器3 中型ビーム砲 少 160 単発で赤ダウン 武器4 回転射撃 中 15*10 横サブ1 強制で10発発射 武器5 オールレンジ攻撃 大 赤40*2緑(5*21)*2 エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減る、チャージで攻撃回数増加 武器6 ゼロ距離射撃 中 射撃10*20+蹴り110 エネルギーがないと威力が下がる 格闘について 白兵戦闘機ではあるが密接N格闘(エルボー)以外の性能は控えめ 格闘用の武装を持たないためか判定と範囲に欠け、基本的に素では当て難く打ち負け易いだろう エルボーとSDの相性が非常に良好であり、ヴィエナ側から格闘を仕掛ける際には重宝する 威力 備孝 N 40→50→50→50→60→60 距離により初段のモーションが変化する ↑ 50→50→60→60 ↓ 60 ヒット時にサブ1、又はダウン中の相手にヒットで踏みつけ ↓格中サブ1 射撃(10*5・20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ダウン中↓格 射撃(20・25・30*2)・120 エネルギーが足りないと射撃が減る ← 50→50→60→60 左回り格闘 → 50→50→60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNN→NNNNN→下投げ 725 +0.6875 基本コンボ、サブ1を押すのが遅れると黄色投げ NNN→NNN→NNN→下投げ 755 +0.5325 EXゲージの溜まりが悪いが、威力は高い NN→NN→NN→NN→NN→下投げ 785 +0.1775(0.325) ここまでやると流石にネタか 横→NN→NNNNN→下投げ 725 +0.4875(0.19) 横始動のコンボ、同上 横*8→下投げ 735 -0.4975(1.0) サイクロン~踏みつけ、同上 メイン*5→下投げ 455 +0.6825 主力、同上 メイン*5→サブ1 280 +0.4200 主力2 NNN→NNNNN→サブ1 550 +0.4250 乱戦時コンボ、サブ1のタイミングがシビア NNN→メイン→サブ1 312 +0.2680 その2 メインへのキャンセルはバクステ限定
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KD-07 BlackComb ウィンダム ブラックコム 初期機数:2 耐久力:2200 盾:×(ただしビーム反射可能) 変形:× 通称:BC ブースト移動距離:650m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 黄 Z 青 X 緑 C 赤 機体紹介 以下公式ページからの引用 ウィンダムVistaをベースにビームコートなどを施した次世代対光学兵器機体。 対ビーム兵器に最も重点を置いた機体であるこの機体は、機体全体にビームコーティングが施されているため 通常の状態でも20%のビーム攻撃を自動的に反射することができ、さらに出力を上げることで100%で反射する ことも可能。 逆に盾を排除してしまっており実弾系の攻撃を防ぐ手段がないため、パイロットの回避能力が問われることになる。 ビームライフルを両手に装備し、オールレンジ攻撃兵器もVistaの6機よりさらに4機多く搭載しているため、殲滅力は かなり高くなっている。 耐久力・攻撃力・エネルギーなどはトップクラスであるが、その反面開発コストは高価。 また、本スレでの機体紹介 万能型超高コスト機 ガードにビームを反射する特殊能力をもつかわりに格闘をガードできないという欠点を持つ メインビームが強力な安定したバランス型機体 機体概要 武器に使うエネルギーが高めの超コスト機体。 目玉となる高出力レーザーが威力が高く銃口補正が強い。が勿論隙も大きい 武器は総じて威力が高いがやっぱりエネルギーが少ないので、確実に当てていかないとすぐに弾切れを起こして困ることになる。 格闘は強いほうだが、緊急ガードを使われてガードをされた際、こちら側にはガードがないので、大きな痛手となる。 ビーム反射はうまく使えばビーム兵器には無敵だが、実弾と格闘には無力なので注意が必要。 ガードと違い、ビーム反射は弾の飛んでくる方向を問わない。反射した弾はロックしている相手へ向かう(ロックオフの場合は向き反転)ので、やろうと思えば敵のビーム援護を攻撃に転用する事も、オールレンジ攻撃をまとめてお返しする事も、クレイジーボールからのビームを全て殺到させる事さえ可能ではある。 何にせよ反射するとブーストとエネルギーが回復するというオマケ付きなので、エネルギーが減ってきたら反射を積極的に狙っていこう。 ※ガード中にフルバーストを押すことで実弾、格闘をガードすることができる。 なお、その際にはビーム反射は無効となるので要注意。 武装解説 メイン(デュアルビームライフル) 威力が高いのでフルバを当てられない時は使っていきたいがエネルギー消費が多いので無駄打ちは控えめに。チーム戦での主力武装。 サブ1(トラップレーザー) 集団戦用 味方を巻き込むことも多いのでご利用は計画的に。低耐久の味方が居る場合は使用を控えたほうがいいかもしれない。 ちなみに12発撃つが、そのうち上下2発はビームライフルから、残りはファンネルから放たれる。サブ2の直後に使用するとライフルからの2発しか出ないので注意。 サブ2(ファンネル) 牽制用だが、エネルギー消費が多いので使い勝手は悪い。避けた相手にフルバを叩き込むのもアリ BD中に射出するとモーション無しで撃てるので、有効活用しよう。 サブ3(高出力レーザー) 誘導が強く近距離ならまず当たる。攻撃時は自動でビーム反射状態になるのでビームしかない相手ならはずす気で当てても問題ない。ただ、あまりに近距離だと格闘を狙われる危険性もあるのでそこは考えていこう ファンネルから放たれる低威力レーザーは、サブ1とは違いファンネルが無くても発射される。 タイマンでの戦い方 隙を見てフルバーストを打ち込んでいけばどんどん削っていける。 自身の格闘は盾がないため危険はあるものの威力が高く、リーチも広いためひっかける様に扱うと良い しかし拘りすぎると相手の格闘によって早々と落ちてしまうことも XPBの射撃はせっかくの反射ができないので苦戦を強いられることになるかもしれない。 また、シンビのような格闘特化機体はフルバーストを控えて逃げ気味で戦うといい。 盾が無いという機体の特性からか、一部の機体を除いて相手は格闘狙いで来る場合が多い 上手くあしらおう 集団戦での戦い方 前面でも支援でも活躍できる 前面で立ち回る場合は機動力を生かして一点に立ち止まらないようにして戦おう フルバーストは使用中にロック外の敵から格闘を受けることもあるので使いどころは見極めていこう 支援の場合は隙を見せてる相手に向かって存分にフルバーストを叩き込んでいこう また、使いどころを見極めればトラップレーザーもなかなかの支援兵器になるので狙ってみるのも面白いかもしれない だが味方に超コストや可変機が存在する場合は控えよう。 超コストなだけあり常時タゲが付いて回ることになるが 多数に囲まれた場合は即座に味方の多い方角へ逃げ込むこと 盾こそ無いがブーストゲージが多いため立ち回り次第では中々の生存率を発揮できる ブラックコムを相手にするにあたって その強力な火力に巻き込まれないように注意して戦おう。 フルバを撃たせる隙を与えないように立ち回りたいところだが、距離を詰めるのが難しいので慣性移動や変形を利用したい。 あえてフルバを撃たせて格闘を狙っていくのもいいかもしれないが、格闘を狙いすぎて逆に落とされることのないように。 特に緊急回避→フルバを食らうと目も当てられない。 チャージでフルバを連射してくる場合もあるので、常に相手の挙動には注意が必要だ。 格闘だけではなく堅実な射撃と回避、盾ガードでコムの攻撃を捌いてゆけば燃費の悪さ故必ずエネルギー切れするだろう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 デュアルビームライフル 小 80*2 特に無し 武器2 ツイン対艦ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 トラップレーザー 中 0 ヒットした相手の動きを止めることができる 武器4 オールレンジ攻撃 大 40*10 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減るタメ2.3は一回 タメ4.5は二回攻撃回数が増える 武器5 高出力レーザー 大 490 発射中はビーム反射発生 格闘について 威力 備孝 N 50・50→70・70→250 ↑ 300 多段ヒット単発だとなぜか200に減る ↓ 50・50→70・70→250 N攻撃と同じ ← 70→250 左側に回りこんで攻撃 → 70→250 右側に回りこんで攻撃 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル) 威力 備孝 横→NN→横横 630 横始動コンボ、状況に応じてサイクロンと使い分けよう 横→横→横→横→横横 600 威力が高くカットされづらいが若干長い N→NN→前 640 お手軽、ただし建物の近くだと前が空振りになる